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ガンダム無双

ガンダム無双
  • ガンダム無双
  • バンダイ
  • PLAYSTATION 3
  • Video Game
  • 売り上げランキング カテゴリ中 2555位
  • オススメ度:
  • Video Games (2007-03-01)
  • 定価¥ 7,800(税込)
  • 価格:¥ 7,800(税込)
  • 在庫あり。

「たった3分で200機のザクを……」と思わずコンスコンもびっくり。うじゃうじゃと群がる敵モビルスーツをたった一機のガンダムでたたき斬る、人気ゲーム『三国無双』の一騎当千ガンダム版。ビームサーベルの近接戦闘と、ビームライフルの遠距離攻撃を使いわけ、宇宙世紀に平和をもたらすのだ。ファーストガンダムの一年戦争を振り返るモードだけじゃなく、GガンダムやターンAガンダムなどで存分に敵を倒しまくるオリジナルモードがあるのがうれしい。無双技はもちろんシャイニングフィンガーだ! 歴代ガンダムの名ゼリフが飛び交い、さまざまなヒーローたちと手を組む、バラエティガンダム、何度も戦ってパイロットを成長させたり、パーツを集めてモビルスーツを強化したり……やりこみ要素も倍増。

(志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

アマゾンカスタマーレビュー

バサラが好きな自分。

にはとてもおもしろいと感じました。逆に戦国無双などは全くつまらないと思うので。 自分はお気に入りのGガンダムを使ってステージを進めていますが、画質もいいです。作業ゲームといえば本当かもしれませんが、自分はバサラでその作業に慣れたので問題ありません (笑) まぁ、きままにゆっくり敵をなぎたおしていけば決してつまらないものじゃないですね。 むしろおもしろいですから。




「ガンダム」なのか「無双」なのか

コレは「無双形式のガンダムゲー」という気持ちでやるのか「ガンダムのお面かぶった無双」という気持ちでやるのかでプレイヤーの評価が180度変わるんじゃないでしょうか。
無双ならお約束のようなものが、「それよりもまずコレはガンダムである」という人からすればどうしても気になってしまう。
「敵が棒立ち」とか「宇宙に床がある」とか他にも色々…
「〜無双」やってよー、ってよく言いますけど、無双形式にちゃんとマッチするアニメなり漫画なりって良く考えればあんまり無いんですね。
一見万能かのように思える無双形式ですが、実は非常に形式として特殊なんです。
キャラゲーの要望が多い無双が既存の世界観があるもののゲーム化には不向きであるという事が明らかになった気がします。

まぁ値段次第・・・・

敵も味方も大量に出てきます、量産型にもほどがあるでしょう(笑)まぁそこはいいのですが、にもかかわらず一切処理落ちしませんps3のすごさを思い知らされます。ゲームシステムに関してはいろいろストレスが溜まります、カメラ操作がリバースなのですが個人的には嫌でした、設定で変更することができてもよかったと思います、あとミッションが嫌になった際抜けることができません、抜けたい場合はいったんゲームを終了するしかないのはどうかと思います。ガンダムファンにおすすめできるのでしょうか・・・・アムロがダメージを受けた際「殴ったね」なんて言いましたから(笑)ただガンダムを動かせる程度のレベルだと思います。あまりこのゲームを進めませんが値段次第ですね、僕は750円で買ったのですがまぁ満足しています、それ以上は出そうと思いませんけど。

そこーーっ!!

数多くレビューされてるし、発売から少し経ってるからいまさらなんですが、とにかく面白いです!

MSレベルが低いうちはイライラしますが、レベルが上がり、尚且つ「闘争本能」を覚えたあとは、ブンブン武器を振り回しながらバリバリ敵を倒しまくる爽快感が味わえます。

ただ、欠点としては、ある程度の自由度はあるんですが、撃墜されるとゲームオーバーになる味方機がいる場合、自分の好き勝手にあちこちで暴れまわることができず、その部分で少しストレスがたまります。

さらに、ジムやザク、ガンキャノンなどの雑魚MSには乗ることができない(2で解消されたようですが)事も挙げられます。

けど、この爽快感はヤミツキですので、まだプレイしていない方には是非オススメします。

※追記…

当然と言うか、2の方がより完成度が高いので、2をプレイした後にこちらをプレイするとかなり粗が目立ちます。2から入った人にはこの作品はオススメしません。

全く面白くない

〜2が話題になってたし高評価だったので買ってみましたけど、ゲームとして面白くないです。
・テンポ感が全くない
・操作性が悪い
・雑魚キャラは棒立ちでワラワラ群がってくるだけで無抵抗なものを惨殺する作業にしかなってない
・ボスキャラは画面外から攻撃してきて不条理感が漂う
・ボスキャラは体力が高いだけでトロいのは同じ
・素早く移動できないためイベントに対処できず戦術が存在する意味が不明
・宇宙は背景が宇宙なだけで立体的な表現はなし
・ナレーションをアムロがやっててみっともない

操作性については、視点変更が手動でゲーム的に必要となっており複雑。その割りに上下左右が画面と逆でコントローラーのカスタマイズも不可能です。射撃は単騎攻撃のときも威力が無く、狙いも定まらず、全くニュータイプとは思えません。射撃の必要性が全く理解出来ません。

バーニアも数秒で終わり。ジャンプの意味も不明。雑魚は斬ってるのに一発で死なない。3発ボタン入れたら死んでるにも関わらず、きっちり3回振っちゃったりとか、3回振るとフリーズして無防備になるとか全く爽快感が無いです。剣振ってる最中に移動できないしイライラのしどうしです。

数時間は我慢してやってましたが、さすがに時間の無駄と思い、断念しました。やらされ感、作業感、不条理感のみが残りました。PS時代から何も進歩してないのでは? 日本のゲームメーカーの凋落を見た感じです。2大メジャーが合同して作ってもこれとは、、、、

クラウド戦闘の見本のようなLeft4Deadをやった後だからかもしれませんが、定価ベースでLeft4Deadの方が安いなんてとても信じられません。Left4Deadは通信対戦も無料です。ちなみにLeft4Deadはマルチタイトルで、グラフィックもドラマチックかつ美しく、処理遅れも無く高速です。とにかく戦闘のテンポが違いすぎます。

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