
まずまずの出来…
平野(神)やドミンゴ(楽)らのフォームにポータブル故の簡略化(もしくはフォームの改悪)を感じるが、投打のバランスやサクセスなど非常に良好だね。
今のところ、COMの打撃を「めちゃつよ」、投球と守備を「パワフル」でのプレイをお薦めするよ。
ただ、ごく稀にファールを打った時とか、守備から打撃モードへ切り替わる瞬間にフリーズするのが残念。
パワプロ最高(^O^)/
今作のパワプロは最高です( ̄▽ ̄;)
パワプロ好きなら絶対買って損しません(ノ><)ノ
ずっと中途半端な存在だと思っていたけれど・・・
今まで一人でやるときはパワポケ、友人と戦うときはパワプロ、と割り切っていて
ずっとこのゲームをパワプロ+パワポケ/2と思っていたのですが
一度やってみて、「な、なんじゃこりゃあぁぁ」と思いました
かなりパワプロ寄りの作品ですね。そりゃ細かいところをみると荒い部分も出てきますけれども十分合格点
暇なとき、唐突にパワプロやりたくなる衝動を抑えるにはいい作品だと思います
まあやりこむ気にはなりませんが・・・
ここでまとめよう
今までのレビューで否定的な人は最近のパワプロをしたことがある人。
従来シリーズよりロードが長かったり、サクセスの内容が薄く感じても当然。
肯定的な人は一時離れてた、初めて触れる人。
PSPでサクセス、マイライフができるだけで凄い。画質も結構いいぞ。
たぶんこんな感じ。
コナミ=古波
『実況パワフルプロ野球ポータブル3』について
投手編
160キロオーバーの直球や150キロオーバーのLV7の変化球を簡単にミート
芯に当たればクリーンヒット
芯に当たらなくてもバットに当たれば大抵ポテンヒット
強振で芯に当たればホームラン
試合で100球投げて、まだ1回も投げてない球種でも投げた瞬間にカーソルが合う
2ストからの決め球は大抵失投
打者編
芯や真芯でとらえたら大抵内外野の定位置に飛ぶ
キャッチャーが逸らしても何故かボールはフェンスにいかず足元に、ランナーはある程度勝手に走るのでアウト(もちろん自分が守備時にはフェンスまでいく)
守備編
操作したい選手にカーソルがいかない
(例)ランナー1塁でライト前ヒットの場合、何故かセカンドやセンターにカーソルがありライトがすぐに動かせない、だから1塁ランナーは3塁まで行ける
バントや内野ゴロ時に野手を動かしてると急にカーソルが違う人にいきボールは取れずヒットに
総評 『実況パワフル(プロ野球風新スポーツ)』に名前を変えるべき
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